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Android getColor 不一致

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c++ - OpenGL:混叠是一种可预测且一致的现象吗?

这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道OpenGL为绘制的几何体(多边形、线等)的边缘添加别名的方式是否“一致”,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。在这种情况下,锯齿是“抗锯齿”旨在消除的锐边。但是我想要锯齿,并且想将它用于需要锯齿效果像素完美的动画技术(它用于Sprite类型效果)。这是否可行,或者是否无法预测它将如何在不同计算机之间使用别名? 最佳答案 不,不是。引用规范(任何版本,附录A:不变性):TheOpenGLspecificationisnotpixelexact.Itthereforedoesnotguar

c++ - 为什么auto y = reference_to_x的地址和x的地址不一样?

假设您有以下代码:long&fn2(long&another_var1,longanother_var2){another_var1=another_var1+another_var2;another_var2=another_var2+another_var1;returnanother_var1;}intmain(){cout在您到达第2行之前,一切都按预期进行,其中返回false。当你autoresult时,它应该是一个引用变量到another_var1,它是对var1的引用,即它们都应该有相同的地址——它们只是同一内存的别名。查看第1行,返回15,给人一种它们都一样的错觉。然后

c++ - boost::regex 和 std::regex 之间的不一致

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Nomatcheswithc++11regex我之前使用boost::regex来处理一些东西,而对于一些我想使用std::regex的新东西,直到我注意到以下不一致-所以问题哪个是正确的?#include#include#include#includevoidtest(std::stringprefix,std::stringstr){std::stringpat=prefix+"\\.\\*.*?";std::cout对我来说(gcc4.7.2,-std=c++11,boost:1.51),我看到了以下内

c++ - Windows sleep 不一致?

我使用opengl制作的游戏有点问题。游戏有时会半速运行,有时会正常运行。我不认为是opengl导致了问题,因为它在我的计算机上以14,000fps的速度运行。(即使以半速运行)这让我相信是“游戏计时器”导致了问题。游戏计时器在单独的线程上运行,并被编程为在其“循环”结束时通过Sleep(5)调用暂停。如果我删除Sleep(5)调用,它运行得如此之快以至于我几乎看不到屏幕上的Sprite。(可预测的行为)我尝试在Render()线程的末尾(也在它自己的线程上)抛出一个Sleep(16)。此操作应将fps限制在62左右。请记住,该应用程序有时以预期速度运行,有时以一半速度运行(我在我拥有

c++ - 函数模板和 "normal"函数奇怪的不一致

我有两个几乎相同的函数(除了其中一个是模板):int*bar(conststd::variant>&t){returnstd::get(t);}templateint*foo(conststd::variant>&t){returnstd::get(t);}然后,他们是这样使用的:foo(nullptr);bar(nullptr);第二个编译并返回(int*)nullptr,但第一个没有(在VisualStudio2019中使用C++17给出错误foo:nomatchingoverload找到)。为什么?为什么将此函数设为模板会导致它停止编译?像下面这样使用foo也无济于事,因此无法推

c++ - 为什么 g++ 链接器不警告这个不一致的函数声明?

这是在使用g++4.4和g++4.7的Debiansqueeze上测试的。考虑两个C++源文件。################foo.cc##################includeusingstd::string;intfoo(void){return0;}#################bar.cc##################includeusingstd::string;//intfoo(void);stringfoo(void);intmain(void){foo();return0;}##################如果我编译并运行它,可以预见会出现问题

c++ - 使用迭代器从 boost 多索引中删除项目时的一致性

我知道下面的代码对于std::vectors和更普遍的所有STL容器来说是不正确的:std::vector::iteratorit=array.begin();for(;it!=array.end();it++){...array.erase(it);...}因为删除元素后需要更新迭代器。我想知道boost多索引是否相同,例如,下面的内容是否正确:my_index::iteratorit=index.get().begin();for(;it!=index.get().end();it++){...index.erase(it);...}我想确保理解文档的以下段落:http://www

c++ - 在没有单调时钟的系统上是否不可能实现一致?

header定义类steady_clock表示单调时钟-即now()的值永远不会随着物理时间的增加而减少。虽然此类未标记为可选,但如果因为它在没有单调时间源的系统上运行而无法实现它,会发生什么情况?查看libstdc++源代码,以_GLIBCXX_USE_CLOCK_MONOTONIC为例未定义,steady_clock简单地定义为:typedefsystem_clocksteady_clock;system_clock虽然不一定稳定,所以这可能(并且可能会)打破steady_clock的要求.在没有单调时间源的系统上是否不可能实现C++11的一致性?为什么不直接制作steady_cl

c++ - 递增数组变量时需要不一致的左值错误

我在执行*++a时收到“需要左值作为增量操作数”。我哪里出错了?我认为它将等同于*(a+1)。这种行为很奇怪,因为*++argv工作正常。请帮忙。#includeintmain(intargc,char*argv[]){printf("Argis:=%s\n",*++argv);inta1[]={1,2,3,4,5,6};inta2[]={7,8,9,10,11,12};int*a[2];a[0]=a1;a[1]=a2;printf("ptr=%d\n",*++a);return0;} 最佳答案 a是一个常量(数组名)你不能通过做+

c++ - std::array 成员函数 empty()、max_size() - 无用但为了一致性?

这些成员函数是否像它们看起来和存在的那样无用,只是为了提供与其他容器的一致性?例如:std::arrayarray1;//sizeof4(butnoelementsinitialized)std::arrayarray2;//sizeofzero.array1.empty();//false-notemptyeventhoughnoelementsareinitializedarray2.empty();//true-emptyandnowaytoaddelementsarray1.size();//roomforfournowarray1.max_size();//roomforfo